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内戦が無い微妙な時間帯にやる。 主にてんほー。 麻雀ならばっきーやたかさんやきむさまにまで勝てる! 運ゲーって素晴らしいね!!!!!!!by坊や 暇ならIRCで尋ねてみてください。暇な人がいるかもしれません。 http //tenhou.net/0/?L1990 こちらのページで主にやってます ~~~~
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今日 - 合計 - スーパー麻雀大会の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時00分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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3D麻雀 激牌 【サイト名】プチ-セガ 【ジャンル】麻雀 【課金体系】従量525円 【容量】-KB 【通信機能】- 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/05/17 【使用機種】W31SA 【評価・点数】★☆☆☆☆ 地雷でしたorz ◇悪い点 まず3Dが活きてない。 携帯で立体的に麻雀牌を見ても 見にくいだけだった。 相手の捨てた牌も自分の牌も。 いちいちズームして麻雀をしなけりゃいけないのが× 俺は老眼じゃねーっつーの。 致命的なのが自分の牌にはズームが出来ない、 かつ上から見下ろしたようなリアルな視点なので 携帯に顔を近付ける事も多々あり。 萬子(特に三萬)が潰れてるよ・・・ 暇潰しに独りでやる分には良いが、 誰かに見られたら相当怪しい。 あと打牌のスピードもリアル指向(極みたいに変更出来ない)。 なのでサクっとやるにはストレスを感じる。 ◇良い点 麻雀漫画みたいな肩書きが付くランク制度 (まだやってないがランク上げる前に削除の可能性有り) 詳細なデータ (着順やテンパイ率や和り役の回数等) リーチ時にランクに応じて漢字の演出がある (キュピーン!!打、みたいな) リーチ後に他の人の牌を覗き見出来る。(これは嬉しい) それくらいかな。 今まで極・遊遊・ジャンナビ等の 麻雀アプリをダウソしてきたが 地雷は感じた事なかったよ。 これは525円ってのがなorz 余裕が出来たらもいっこの 3D麻雀にも挑戦してみるよ サイト別/は行/プチ-セガ
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ゴリリスト~渋井麻雀荘~ 原曲:甲賀忍法帖 歌手:陰陽座 作詞:瞬火 編詞:なっち 作曲:瞬火 カテゴリ:TVアニメ「バジリスク~甲賀忍法帖~」OPテーマ 2017.08.17 他家の河が刹那に放つ牌を睨む静寂 追い着き掛けた嗤う二位目撃ち貫く 至高の和了(ロン) 嗚呼 今も燻ぶ 想い胸に 勝ちへ自摸れば (千) 水の様に優しく 花の様に劇しく 震える身体を貫いて 宿命められた箱下(トバシ)を瞳の奥伏せても 貴方の記録が憶えているの 無明の淵(ラス)で 終焉(オワリ)を待つ雀士が噎ぶ 幕切れ 蹂み躙られたその点棒(スコア)を両手に 包んだ儘 もう抗えない 共に辿る重なる負けを (千) 水の様に優しく 花の様に劇しく 無くなる立直棒貫いて 宿命められた戦場 和了りの時失せても 貴方を煽りが待ち受けるの 水の様に優しく 花の様に劇しく 震える敗者を貫いて 宿命められた私の 幾度の勝ち留めても 増え行け貯金 終わりは無い 蜜の様に零れて 徒(アダ)の様に散りゆく 儚い点数 掻き集め 宿命められた手牌が心闇に堕ちても 貴方と争う 幽世(カクリヨ)まで 曲目リストへ戻る 歌唱履歴 2017.10.01 021曲目(なっち) 2018.04.08 035曲目(しぶい) 履歴へ戻る
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大宇宙麻雀リーグ大会とは大宇宙麻雀リーグで実際に行われた試合の結果のまとめである。 ルールに関しては大宇宙麻雀リーグを参照されたし。 第一回大会 記念すべき第一回大会は「招民院電脳遊戯開発局主催大宇宙連合会議国際麻雀選手権大会」という名称に決まった。 今回は麻雀初心者の雀士に対する配慮として、リーグ戦開始時に既に1ゲーム差のハンデを設けられている。 国際情勢 出場雀士 ルニアス・ジヴェジルス・イサリア ハンデ数0。 勝負強い高火力タイプの雀士。立直麻雀が得意。 ソプゲン=ナプトー ハンデ数0。 オカルト派のひねくれ者。変なところで勘が働くタイプ。ビハインド時は追っかけリーチを好み、リード時はダマ聴牌を好む。 スカースナ・ハルトシェアフィス・クラン ハンデ数0。 攻守共に堅実な正統派。 ファフス・ファリーヤ・ザシミ ハンデ数1。 たまに大爆発し全員を爆死させることがある。流れに乗ると怖い雀士。 アストロ=ソラ九段 ハンデ数1。 最近麻雀を覚えた初心者だが、裏をかいたロンや三色同順など実は最強との噂が立っている。 なにかある度に雀卓を引っくり返す 結果 関連項目 大宇宙連合会議
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麻雀物語2~激闘!麻雀グランプリ~ 機械割 設定1 96.7% 設定2 98.0% 設定3 99.9% 設定4 105.1% 設定5 110.8% 設定6 115.0% 麻雀物語2~激闘!麻雀グランプリ~TOPに戻る
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 西原理恵子の殿堂麻雀 タイトル 西原理恵子の殿堂麻雀 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ASMJ ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 メディアリング 発売日 2001-9-28 価格 4800円(税別) 西原理恵子 関連 Console Game SFC さいばらりえこのまあじゃんほうろうき PS 雀牌遊戯 '99 たぬきの皮算用 麻雀鳥頭紀行 Handheld Game GBA 西原理恵子の殿堂麻雀 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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『スーパーリアル麻雀 PI』は「要強化記事」に修正依頼が出ています。加筆できる方は修正をお願いします。 依頼内容は『PI』単体としての評価の記述です。 2024年6月11日までに改善されない場合は削除対応します。 スーパーリアル麻雀 PII 概要 特徴 システム 評価点 問題点 総評 余談 移植版 参考 スーパーリアル麻雀PI 概要(PI) システム 余談 スーパーリアル麻雀 PII 【すーぱーりあるまーじゃん ぴーつー】 ジャンル 脱衣麻雀 対応機種 アーケード 発売元 タイトー 開発元 セタ 稼働開始日 1987年 判定 なし ポイント スーパーリアル麻雀シリーズ、そしてアニメーション脱衣麻雀の原点手の付けられないえげつない難易度焼き直しが空前のヒットに スーパーリアル麻雀シリーズリンク 概要 セタは古くから麻雀と縁深く、アルバが発売した『リアル麻雀牌牌』の開発を手がけていた実績を持ち、1985年に開発された『リアル麻雀牌牌』では、「プレイヤーが和がると脱ぎ、負ける(または流局する)と着衣する」「2人対戦のスコア形式」「女の子はウェイトレス・看護婦・女子高生から選べる上に可愛い」と、脱衣麻雀のウリとなる部分を確立したことで一定の人気を得ていた。 それらの実績を元に、1987年にリリースされたアーケード向け麻雀ゲーム『スーパーリアル麻雀PI』は、洗牌(全自動雀卓でない雀卓で、牌をシャッフルすること)・ツモ・倒牌や相手の仕草など麻雀の「リアル」な動作を追求した意欲作だったが、当時のアーケードは「麻雀=脱衣麻雀」であり、脱衣要素が無かったPIの人気は今ひとつであった。 そして同年に「ロンよりショウ子をみせたげる」をキャッチコピーに引っさげ、アニメーターの田中良氏を起用して脱衣アニメーションを導入するなどの大幅なテコ入れが功を奏し、大ヒット作品に大化けすることとなった。 それが、本作『PII』である。 シリーズ上は第2作という位置づけではあるが、実質的には「PI」をベースに脱衣アニメーションを追加したバージョンアップ的位置づけにあたり、 アニメーション以外の要素は第1作目をそのまま踏襲している。 特徴 従来の脱衣麻雀は一枚絵が多く、脱衣シーンでも服が消えるものや、脱衣アニメーションといっても数パターンしかないコマ送りのようなアニメーションや目・口などのパーツが動く程度のものしかなかった。 そんな中、本作では基板性能+技術力+田中良氏の画力をフルに活かし、従来の脱衣麻雀のアニメーションレベルを遙かに凌駕する脱衣アニメーションを実現させた。 タイトル画面のスタッフクレジット画面でのショウ子の振り向き一つを取ってみても、明らかに当時の他作品アニメーションのレベルを超えたアニメーションであることがわかるだろう。 本作でショウ子のキャラクターボイス(と役の読み上げ)を担当したのは声優の山本百合子。 『北斗の拳』のユリアや『魔法使いサリー』の夢野サリーなど、有名なヒロインや主人公を複数務めており、現在ではナレーション等でも活躍するベテラン声優である。また、ゲーム作品ではタイトーのLDゲーム「タイムギャル」の主人公レイカ役でよく知られている。 + 画像 システム イカサマ要素の無い(ということになっている)、純粋な二人打ち麻雀。一回和がるとショウ子が一枚脱衣し、和がられると一枚着てしまう。 下着一枚まで脱がせた後も、さらに勝つことで3パターンのアニメーションが見られる。また、役満で和がると…。 スタート時の持ち点は0点。一局終了時の得点計算の結果0点以下になった場合はゲームオーバー。(プレイヤーとCPUが双方テンパイでも0点なのでゲームオーバー)喰い断は無いが後付けはある。一発・裏ドラ・ダブル役満(それ以上も)あり。 脱衣が打ち止めになってもゲームクリアにはならず、上記のゲームオーバー条件を満たさない限りは延々と続くが、難易度はどんどん高騰していく。 評価点 なんといってもアニメーションのレベルの高さが挙げられる。田中良氏によるショウ子のキャラクターは麻雀プレイヤーの心を確実につかみ一大人気作品となった。 また、脱衣画面写真が掲載された当時の「ゲーメスト」は爆発的な売れ行きを見せ、非麻雀プレイヤーの心までつかんでしまった。 本作と続くPIIIのヒットは、設定画集やビデオ、さらにはファンブックなど様々なメディアでの展開を切り開くきっかけとなった。 問題点 ゲームバランスはお世辞にもいいとは言えない。 大きな役で上がると難易度が急激に上昇するのか、その後のコンピュータの手が格段に良くなり、一度役満で上がろうものなら「カン→カンドラもろ乗り」や「役満に近い積み込み」、さらにはコンピュータによる天和などとんでもないプレイを連発してくる。ゲーム部分だけを取り出せば「クソゲー」評価されても仕方ない内容である。 さらに難易度は「基板の累計稼働時間」も上昇要素となっており、年季の入った基板は最高レベルに達していることが多い。 そして相手が無茶苦茶やってくる一方でこちらはイカサマ一切不可能。結局スーパーリアル麻雀シリーズを通してイカサマは実装されなかった(*1)。 『ジャンピュータ』以来絶えることのなかった「100円投入後、開幕早々天和喰らってゲームオーバー」による犠牲者はこのゲームでも相変わらず出ている。ここまで来ると「難易度ばかりが高い脱衣要素の無い脱衣麻雀」という誰特な作品になってしまう。 + 画像 容赦の無いCOMの猛攻。コンティニューなどという甘いものは無い。 総評 本格的なアニメーションを取り入れた本作のヒットは後のシリーズ作展開にも結びつき、他メーカーにも少なからず影響を与えることとなった。 難易度はやたらと高いのだが、それを補って余りある魅力が本作にはある。実際にどれだけの人がそのアニメーションを見れたかは別問題としても、ある意味、「高難易度のご褒美は高難易度に見合うクオリティの高い脱衣アニメーション」という構図がプレイヤーを刺激し、高インカムにつながったと言えるのではないだろうか。 余談 後にショウ子は高校2年生と設定されたが(*2)、本作の対戦相手は『PI』からの流用と言う関係でタバコを吸うキャラとなっているため、本作の対戦相手は「打ち役の成人女性と脱ぎ役のショウ子の二人組」と言う設定になった。後の脱衣麻雀ではプレイヤーがこの状態の作品も存在する(*3)。 『PIII』以降はタバコ関連のアニメーションは無くなっている。雀荘で打っているであろう『PII』までとは違い、『PIII』以降はプレイヤーがヒロイン達の部屋に招かれて打っている設定が多いからだろう。高校生が雀荘に出入りして良いかどうかまでは知らん。 『PII』の脱衣画像をゲーメストが掲載した所、 売上が倍増した。 もっとも、快挙だけではなく、書店で該当ページを破くなどの問題も発生した。 この『PII』にはランクが存在するが、それは 稼働すればする程どんどん上がる というとんでもないもの。 電源がオフになっても、ハイスコアのバックアップ電池が生きている限りランクは残る。そのため、現存する基板は最高ランクになっている(筈)。 一応、麻雀コネクタ端子をショートさせるとリセットは可能だが、自己責任で。 移植版 『スーパーリアル麻雀PII PIIIカスタム』(PCエンジン) ナクザットがIIIとのカップリングで移植。家庭用を考慮して脱衣は抑えられている。 『スーパーリアル麻雀PII PIII』(PC-9801、FM TOWNS、X68000) ビングがIIIとのカップリングで移植。麻雀ゲーム部分は残念ながらPIIIモード同様PIIIベースであり、声優も替えられている。ただし難易度はかなり低下している。 参考 スーパーリアル麻雀PI 【すーぱーりあるまーじゃん ぴーわん】 ジャンル 麻雀 対応機種 アーケード 発売元 タイトー 開発元 セタ 稼働開始日 1987年 判定 なし ポイント アニメーション麻雀の原点唯一の「脱衣なし」作品、唯一の「リアル」作品 概要(PI) 『PII』の前作にあたる。キャッチコピーは 「『まぁまぁじゃん』とは言わせない!」 この頃からオヤジギャグの気があったらしい。 麻雀部分のシステムはほぼPIIと同じだが、読み上げなどのボイス担当は山本百合子ではない模様。 洗牌・理牌・ツモ・倒牌などの細かい仕草をアニメーションで表現している他、リーチをかけたときにタバコの煙を吹いたり、捨て牌等に時間がかかりすぎると台を揺らしたりするなど芸が細かくなっている。(*4) 「脱衣麻雀」という 全くリアルではない 要素を売りにしている本シリーズになぜ『スーパーリアル麻雀』というタイトルが付いているのか、という疑問を抱くプレイヤーがしばしば出るが、それはこういった経緯によるものである。 もっとも、後者の演出は「こんな嫌なリアルを再現されても……」といった感じで、脱衣要素がない以外にもどこかベクトルがずれていた印象は否めない。 現在では実質上シリーズから外されている扱いであり、公式・非公式を問わず触れられる機会はほぼ無い。 とは言え、いわゆる黒歴史化されていると言うよりは、単にヒロインもいない本作についてシリーズの中で触れる機会が訪れ得ないというだけだろう。 + 画像 タバコと台揺らし。台揺らしをされると強制的にツモ切りされる。 システム スタート時の持ち点は0点。一局終了時の得点計算の結果0点以下になった場合はゲームオーバー。喰い断は無いが後付けはある。一発・裏ドラ・ダブル役満(それ以上も)あり。 上記のゲームオーバー条件を満たさない限りは延々と続くが、難易度はどんどん高騰していく。 配牌時にツモ山の洗牌を行う。その直後に一旦表になっている牌を裏返すのだが場所はそのままになるため、ツモ牌の先読みがある程度可能である。 + 画像 洗牌と山積み 余談 上記のタイトル画面を見てもわかる通り、『PI』というタイトルは『PII』以降が発売されて以降の便宜的な通称ではなく、 既に本作稼働時点で付けられている。 そもそも「パート1」ではなくて麻雀の「牌」(パイ)だったのでは、などの推測もあるが、タイトルが読み上げられることはないので実際のところは不明。 ちなみに商標は「スーパーリアルマージャン」でしか登録されていない。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:月例大会で優勝する (どれでも可) 開始時間:2013/01/13(日) 21 08 08.12 終了時間:2013/01/14(月) 03 24 35.07 参加人数:1 メインとなるモードは2つ。 段位審査は、半荘2回を5回×4期(計:半荘40回)行って、順位により段位が決まる。 しかし最高位の師範代になっても特に何も起こらない。 月例大会はトーナメント方式で、大会によって半荘数やルールが異なる。 1月大会が終わると2月大会というように、全部で12個の大会がある。 これまた全制覇しても特に何かあるわけではないので、一つ優勝すれば良いでしょう。 対局中、立直や鳴き等のメニューはYボタン、それ以外のメニューはXボタン。 主1雑感 麻雀はあんまりわかんないけど短いならばと参加。 無事に終わらせることができました。 麻雀よく知らなくても、何度もやってればバカヅキな時がありますから それがくるまで続ける忍耐力があれば簡単ですね( ^ω^)
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くぎゅううううううううううううううううううう 麻雀はハンゲームか雀龍門へ どっちも糞ゲー 麻雀はお近くの雀荘へ